{"id":50160,"date":"2024-02-14T15:01:52","date_gmt":"2024-02-14T14:01:52","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=XRNR562DLR&amp;cod=20240214150152"},"modified":"2024-02-14T15:01:52","modified_gmt":"2024-02-14T14:01:52","slug":"mundo-aghanim-se-lanza-para-transformar-la-forma-en-que-se-monetizan-y-distribuyen-los-juegos-moviles-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=50160","title":{"rendered":"Mundo: Aghanim se lanza para transformar la forma en que se monetizan y distribuyen los juegos m\u00f3viles (1)"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2024\/02\/mundo-aghanim-se-lanza-para-transformar-la-forma-en-que-se-monetizan-y-distribuyen-los-juegos-moviles-1.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\n&#8212; Aghanim, una empresa fintech de juegos m\u00f3viles fundada por el ex consejero delegado y director de tecnolog\u00eda de Xsolla, se lanza para transformar la forma en que se monetizan y distribuyen los juegos m\u00f3viles<\/p>\n<p>\nLa empresa cuenta con el respaldo de Bessemer Venture Partners, QED Investors, Point 72 Ventures y A16Z GAMES SPEEDRUN<\/p>\n<p>\nLOS \u00c1NGELES, 14 de febrero de 2024 \/PRNewswire\/ &#8212; Aghanim, una plataforma integrada de comercio, automatizaci\u00f3n de operaciones en vivo, participaci\u00f3n comunitaria y pagos para juegos m\u00f3viles lanzada hoy por el ex consejero delegado y director de tecnolog\u00eda de Xsolla, una empresa global de pagos de videojuegos.<\/p>\n<p> Empoderando a los estudios de juegos con soluciones innovadoras<\/p>\n<p>\nAghanim, con sede en Los \u00c1ngeles, ha creado una plataforma directa al consumidor que permite a los desarrolladores de juegos m\u00f3viles crear centros de juegos basados en la web y ofrecer ofertas personalizadas, al tiempo que involucra a las comunidades de jugadores con una variedad de experiencias de metajuegos, como noticias, tablas de clasificaci\u00f3n, logros, recompensas diarias y m\u00e1s. Los editores tambi\u00e9n reciben soporte comercial a nivel de Comerciante de Registro, lo que significa que las tareas financieras administrativas relacionadas con fraude, impuestos, cumplimiento normativo, cambios de divisas y otros aspectos de la aceptaci\u00f3n de pagos a escala multinacional ya est\u00e1n a cargo de ellos.<\/p>\n<p> El equipo central de Aghanim tiene una amplia trayectoria en la entrega de soluciones de habilitaci\u00f3n de expansi\u00f3n de plataformas a trav\u00e9s de una variedad de compa\u00f1\u00edas de videojuegos, d\u00e9cadas de experiencia en juegos y m\u00e1s de 20 a\u00f1os de experiencia combinada en la intersecci\u00f3n de fintech y videojuegos. La empresa fue fundada por Konstantin Golubitsky, ex consejero delegado y director de tecnolog\u00eda de Xsolla, Constantin Andry, ex consejero delegado de Xsolla Labs, y Albert Tugushev, ex director de tecnolog\u00eda de Xsolla Labs, quienes vieron la oportunidad de transformar fundamentalmente el panorama de los juegos m\u00f3viles al reimaginar la distribuci\u00f3n y estrategias de monetizaci\u00f3n, desbloqueando as\u00ed miles de millones en valor para los estudios de videojuegos y garantizando que esta nueva riqueza siga circulando dentro del ecosistema de videojuegos m\u00e1s amplio, fomentando la creaci\u00f3n de nuevos juegos, la demanda de nuevas tecnolog\u00edas y, en \u00faltima instancia, haciendo del mundo un lugar mejor.<\/p>\n<p> Aghanim redujo significativamente las barreras para la expansi\u00f3n de juegos m\u00f3viles de m\u00f3vil a web, ayudando a estudios de todos los tama\u00f1os a realizar distribuci\u00f3n directa al consumidor y, como resultado, multiplicar sus ingresos netos. Con m\u00e1rgenes m\u00e1s altos, los estudios de juegos pueden ejecutar de manera m\u00e1s competitiva sus estrategias de adquisici\u00f3n de usuarios para escalar sus juegos.<\/p>\n<p> Presentaci\u00f3n del conjunto de productos principales de Aghanim:<\/p>\n<p>\nGame Hub Builder : Una herramienta de creaci\u00f3n de sitios web sin c\u00f3digo que permite a los estudios de juegos establecer un hogar web cautivador para sus juegos m\u00f3viles. En cuesti\u00f3n de minutos, los desarrolladores pueden crear un centro de juegos personalizado que se alinee perfectamente con su identidad de marca. Impulsado por IA generativa, Game Hub Builder genera una versi\u00f3n inicial del centro, lo que permite a los estudios ajustar los colores, las im\u00e1genes y la experiencia general del usuario.<\/p>\n<p> LiveOps Builder : Una innovadora herramienta de automatizaci\u00f3n de marketing visual que mantiene a los jugadores interesados y entusiasmados. Con LiveOps Builder, los estudios pueden apuntar con precisi\u00f3n a diferentes segmentos de jugadores en todos los canales. Las campa\u00f1as personalizadas y las ofertas individuales, activadas por eventos como el abandono del carrito, las visitas al centro de juegos y la subida de nivel, crean una experiencia personalizada para los jugadores. Los canales de mensajer\u00eda, como ventanas emergentes, notificaciones push en el juego y en el navegador, y correos electr\u00f3nicos garantizan una comunicaci\u00f3n fluida.<\/p>\n<p> Player Segmentation: Un sistema sofisticado que clasifica a los jugadores seg\u00fan su comportamiento, preferencias y patrones de participaci\u00f3n. Al comprender los segmentos de jugadores, los estudios pueden adaptar sus estrategias, optimizar la monetizaci\u00f3n y mejorar las experiencias generales de juego.<\/p>\n<p> SKU Management : Al simplificar la gesti\u00f3n de unidades de mantenimiento de existencias (SKU) para estudios de juegos, esta herramienta agiliza el proceso de seguimiento del inventario, las ventas y los ingresos. Con la herramienta de gesti\u00f3n de SKU, los estudios pueden centrarse en crear juegos excepcionales y dejar el trabajo financiero administrativo a Aghanim.<\/p>\n<p> Billing Engine : Una experiencia de pago m\u00f3vil, creada con la obsesi\u00f3n por la optimizaci\u00f3n constante de los costes de distribuci\u00f3n, ofrece las opciones de pago m\u00e1s valiosas, incluidas tarjetas de cr\u00e9dito, ACH, Apple Pay y otras.<\/p>\n<p> Constantin Andry, cofundador de Aghanim, explic\u00f3 en un comunicado: \u00abEn el contexto de la reducci\u00f3n de los ingresos netos debido al empeoramiento constante del entorno de adquisici\u00f3n de usuarios, y a la luz de los \u00faltimos cambios en el espacio regulatorio y la respuesta de Apple a estos cambios, queda claro que no tener una estrategia directa al consumidor podr\u00eda ser una amenaza existencial para los editores de juegos m\u00f3viles que hist\u00f3ricamente han dependido demasiado de los canales de distribuci\u00f3n. Los estudios ahora est\u00e1n considerando estrat\u00e9gicamente tener su propio centro de juegos independiente en lugar de un pago web que apenas ofrece resultados\u00bb.<\/p>\n<p> \u00abDebido a la gran variedad de perfiles de jugadores y las caracter\u00edsticas espec\u00edficas de los canales de distribuci\u00f3n, la segmentaci\u00f3n de jugadores y las operaciones en vivo se han convertido en capacidades imprescindibles para todo estudio de juegos que quiera ser competitivo en el espacio. Sin embargo, a menudo se gestionan de forma algo manual desde hojas de c\u00e1lculo. Dado que Aghanim est\u00e1 muy centrado en ofrecer juegos m\u00f3viles, la segmentaci\u00f3n y las operaciones en vivo est\u00e1n integradas en la base misma de la plataforma\u00bb, afirm\u00f3 Albert Tugushev, cofundador de Aghanim.<\/p>\n<p> El an\u00e1lisis conversacional de Aghanim es realizado por el copiloto de IA generativa de la compa\u00f1\u00eda, Newton, que busca proactivamente anomal\u00edas, tendencias y trucos de crecimiento y sugiere mejoras basadas en esos hallazgos. \u00abPronto, podr\u00e1 simplemente encargarle a Newton que aumente el LTV y reduzca los costes de distribuci\u00f3n, y \u00e9l trabajar\u00e1 24\/7\/365 para probar A\/B los mensajes de correo electr\u00f3nico, experimentar con ofertas de monetizaci\u00f3n y ejecutarlo todo en diferentes segmentos dentro del conjunto de herramientas disponibles para lograr el mejor resultado posible para usted.\u00bb indic\u00f3 Konstantin Golubitsky, otro cofundador de Aghanim.<\/p>\n<p> Aghanim est\u00e1 dise\u00f1ado como una plataforma abierta que invita a expertos en juegos, agencias de marketing y proveedores de herramientas de juegos a registrarse o completar una preintegraci\u00f3n para que los socios de Aghanim puedan acceder f\u00e1cilmente a ellos a trav\u00e9s de su Connectors Marketplace y Experts Directory.<\/p>\n<p> La empresa lanzar\u00e1 un consejo asesor con socios clave para mejorar la plataforma y alinear las prioridades.<\/p>\n<p> Aghanim ha obtenido financiaci\u00f3n estrat\u00e9gica de un sindicato de cuatro empresas de capital de riesgo con sede en Estados Unidos: el primer inversor de Shopify, Bessemer Venture Partners, Point 72 Ventures, con sede en Nueva York, la firma l\u00edder de capital de riesgo de tecnolog\u00eda financiera QED Investors y de A16Z GAMES SPEEDRUN, un conocido l\u00edder en inversiones en juegos tech x.<\/p>\n<p> Acerca de Aghanim<\/p>\n<p>\n(CONTINUA)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) &#8212; Aghanim, una empresa fintech de juegos m\u00f3viles fundada por el ex consejero delegado y director de tecnolog\u00eda de Xsolla, se lanza para transformar la forma en que se monetizan y distribuyen los juegos m\u00f3viles La empresa cuenta con el respaldo de Bessemer Venture Partners, QED Investors, Point 72 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-50160","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/50160","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=50160"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/50160\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=50160"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=50160"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=50160"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}