{"id":52309,"date":"2024-04-29T21:38:37","date_gmt":"2024-04-29T19:38:37","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20240429213837"},"modified":"2024-04-29T21:38:37","modified_gmt":"2024-04-29T19:38:37","slug":"mundo-sbc-events-doom-guy-john-romero-dara-el-discurso-de-apertura-en-la-cumbre-casinobeats","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=52309","title":{"rendered":"Mundo: SBC Events: &#8216;DOOM Guy&#8217; John Romero dar\u00e1 el discurso de apertura en la Cumbre CasinoBeats"},"content":{"rendered":"\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nLONDRES, 29 de abril de 2024 \/PRNewswire\/ &#8212; El galardonado programador, dise\u00f1ador de juegos y dise\u00f1ador de niveles detr\u00e1s de cl\u00e1sicos ic\u00f3nicos como &#8216;Doom&#8217; y &#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, John Romero, encabezar\u00e1 la pr\u00f3xima Cumbre CasionBeats.<\/p>\n<p> En su discurso de apertura titulado \u00abUniendo mundos: nostalgia, innovaci\u00f3n y futuro: un viaje con John Romero\u00bb, Romero ofrecer\u00e1 ideas extra\u00eddas de su amplia experiencia en videojuegos, dise\u00f1adas para inspirar y promover la mentalidad del sector de los casinos en l\u00ednea. El discurso de apertura formar\u00e1 parte de la conferencia \u00abProducto\u00bb y dar\u00e1 inicio al primer d\u00eda de la cumbre el mi\u00e9rcoles 22 de mayo en el Hotel InterContinental de Malta.<\/p>\n<p> Romero coment\u00f3: \u00abLa belleza del dise\u00f1o de juegos es que sus principios b\u00e1sicos van m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegos: puedes usarlos en cualquier industria donde crear una experiencia positiva para las personas sea clave.<\/p>\n<p> \u00abEstoy muy emocionado de presentarme ante una audiencia de expertos en casinos y compartir mi propio viaje en la creaci\u00f3n de algunos de los t\u00edtulos de videojuegos m\u00e1s exitosos que existen. Mi discurso de apertura trata sobre inspirar a los desarrolladores de casinos a superar los l\u00edmites, ser creativos y construir el tipo de experiencias inmersivas que realmente atrapan a los jugadores de maneras nuevas y emocionantes\u00bb.<\/p>\n<p> Aclamado como el \u00abpadre de los juegos de disparos en primera persona\u00bb, Romero cuenta con una ilustre carrera que abarca m\u00e1s de 40 a\u00f1os en la industria de los videojuegos. Considerado uno de los primeros desarrolladores de juegos independientes, su trabajo inicial comenz\u00f3 en 1979, perfeccionando sus habilidades en mainframes antes de pasar a Apple II en 1981.<\/p>\n<p> Despu\u00e9s de programar juegos independientes durante ocho a\u00f1os, Romero consigui\u00f3 su primer trabajo oficial en la industria en Origin Systems en 1987, antes de cofundar las empresas Inside Out Software (1988) e Ideas From The Deep (1989). En marzo de 1989, Romero se mud\u00f3 a Softdisk y luego establecer\u00eda la primera divisi\u00f3n de PC Games de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p> En febrero de 1991, Romero cofund\u00f3 la empresa de juegos id Software con sus compa\u00f1eros de Softdisk John D. Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. Su paso por id Software marc\u00f3 el per\u00edodo m\u00e1s brillante de su carrera, donde desempe\u00f1\u00f3 un papel fundamental en el desarrollo de t\u00edtulos hist\u00f3ricos como Doom, Doom II: Hell On Earth, Wolfenstein 3D, Commander Keen y Quake. Durante este per\u00edodo, Romero fue productor ejecutivo y dise\u00f1ador de juegos en Heretic y Hexen y dise\u00f1\u00f3 personalmente niveles para Doom, Quake, Commander Keen y Wolfenstein 3D.<\/p>\n<p> M\u00e1s recientemente, Romero y su esposa Brenda Romero fundaron Romero Games en agosto de 2015, lanzando los juegos Gunman Taco Truck en 2017, SIGIL en 2019 y Empire of Sin en 2020. En marzo de 2022, en respuesta a la invasi\u00f3n rusa de Ucrania, Romero cre\u00f3 un nuevo nivel de Doom II, y todas las ganancias se destinar\u00e1n a la Cruz Roja Ucraniana. En julio de 2022, Romero public\u00f3 sus primeras memorias, &#8216;DOOM Guy&#8217;.<\/p>\n<p> Rasmus Sojmark, consejero delegado de fundador de SBC dijo: \u00abEstamos encantados de darle la bienvenida a John Romero a CasinoBeats Summit. Una verdadera leyenda. Tan pronto como su nombre apareci\u00f3 en mi escritorio, fue un s\u00ed inmediato. Pionero detr\u00e1s de numerosos videojuegos que definen honestamente el g\u00e9nero, es de hecho el ponente principal perfecto para hablar sobre mec\u00e1nicas de juego innovadoras, creatividad y c\u00f3mo lograr un \u00e9xito, ya sea que estemos hablando de videojuegos o casino.<\/p>\n<p> \u00abEsta es una oportunidad incre\u00edble para que los dise\u00f1adores de juegos, los desarrolladores y la industria en general puedan echar un vistazo al funcionamiento interno de una industria que en m\u00faltiples ocasiones ha inspirado ideas detr\u00e1s de los juegos de tragaperras y otros productos de casino\u00bb.<\/p>\n<p> Durante la ponencia, Romero recordar\u00e1 su extensa trayectoria en la industria del videojuego. Repasar\u00e1 sus t\u00edtulos m\u00e1s exitosos y proporcionar\u00e1 a los delegados conocimientos que trascienden las barreras de la industria, inspir\u00e1ndolos y ayud\u00e1ndolos a innovar en el panorama de los juegos de casino.<\/p>\n<p> View original content:https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/sbc-events-doom-guy-john-romero-dara-el-discurso-de-apertura-en-la-cumbre-casinobeats-302130558.html<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) LONDRES, 29 de abril de 2024 \/PRNewswire\/ &#8212; El galardonado programador, dise\u00f1ador de juegos y dise\u00f1ador de niveles detr\u00e1s de cl\u00e1sicos ic\u00f3nicos como &#8216;Doom&#8217; y &#8216;Wolfenstein 3D&#8217;, John Romero, encabezar\u00e1 la pr\u00f3xima Cumbre CasionBeats. 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