{"id":55471,"date":"2024-09-23T10:38:18","date_gmt":"2024-09-23T08:38:18","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20240923103818"},"modified":"2024-09-23T10:38:18","modified_gmt":"2024-09-23T08:38:18","slug":"sociedad-la-2a-edicion-de-la-incubadora-de-gamificacion-en-salud-serious-games-lab-arranca-con-tres-nuevos-equipos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=55471","title":{"rendered":"Sociedad: La 2\u00aa edici\u00f3n de la incubadora de gamificaci\u00f3n en salud Serious Games Lab arranca con tres nuevos equipos"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20240923103818_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nLos equipos desarrollar\u00e1n soluciones innovadoras en el \u00e1mbito de la salud, combinando tecnolog\u00eda y dise\u00f1o de juegos<\/p>\n<p>\nBarcelona, 23 de septiembre de 2024.- Los &#8216;serious games for health&#8217; est\u00e1n consolid\u00e1ndose como una herramienta prometedora en el campo de la salud, proporcionando soluciones que combinan la tecnolog\u00eda y el dise\u00f1o de juegos para mejorar la educaci\u00f3n, la prevenci\u00f3n y la adherencia a tratamiento. Estas experiencias buscan entretener y est\u00e1n dise\u00f1adas para motivar a las personas, pacientes y profesionales de la sanidad, evidenciando su potencial para transformar la manera en que se abordan los cuidados de salud.<\/p>\n<p> &#8216;Serious Games Lab&#8217; inicia su segunda edici\u00f3n con el mismo objetivo de facilitar el desarrollo y promover soluciones creativas en salud gracias al fomento de la colaboraci\u00f3n entre profesionales de la salud y dise\u00f1adores de experiencias y juegos, adem\u00e1s de otros agentes de los sectores implicados.<\/p>\n<p> En esta edici\u00f3n ha aumentado el n\u00famero de propuestas presentadas, de diez a dieciocho, as\u00ed como la procedencia de las mismas, con equipos de Reino Unido o Nueva Zelanda. \u00abHan prosperado tres propuestas que van dirigidas a audiencias tanto de profesionales cl\u00ednicos como de pacientes, desde equipos diversos y relacionadas con patolog\u00edas diferentes\u00bb, recalca Oscar Garc\u00eda Pa\u00f1ella, director de Serious Games Lab.<\/p>\n<p> El equipo formado por profesionales del Institut Catal\u00e0 d&#8217;Oncologia y el Instituto de Investigaci\u00f3n Biom\u00e9dica de Bellvitge centrar\u00e1 sus esfuerzos en potenciar la rehabilitaci\u00f3n no presencial de los pacientes con c\u00e1ncer. Por otro lado, el equipo del Consorci Sanitari de Terrassa desarrollar\u00e1 una novedosa liga de equipos pensada para mejorar las competencias del personal sanitario en situaciones de crisis a trav\u00e9s de simulaciones. El tercer equipo que formar\u00e1 parte de esta edici\u00f3n es Punto Health, la startup a caballo entre Londres y Barcelona que ya est\u00e1 trabajando con Ace Alzheimer Center y desarrollar\u00e1 una aplicaci\u00f3n de acompa\u00f1amiento basada en IA para personas con deterioro cognitivo y demencia leve.<\/p>\n<p> El programa comienza con una auditor\u00eda de los proyectos seleccionados para determinar sus carencias y oportunidades de mejora. Seguidamente, se realiza una sesi\u00f3n de cocreaci\u00f3n en sentido Gamificaci\u00f3n en Salud que da paso al per\u00edodo de mentor\u00edas y seguimiento, siempre desde el trabajo en equipo, con el objetivo de desarrollar al m\u00e1ximo un piloto del serious game en salud. El programa finaliza con una presentaci\u00f3n en p\u00fablico a modo de \u00abDemo Day\u00bb.<\/p>\n<p> Roc Fages, Responsable de Innovaci\u00f3n Abierta y Ecosistema del Consorci Sanitari de l&#8217;Alt Pened\u00e8s-Garraf: \u00abEste programa consolida la implicaci\u00f3n de los profesionales de la salud como algo clave para que los serious games sean una herramienta determinante, tanto en la asistencia a los pacientes como en los propios procesos de los centros sanitarios\u00bb. Sim\u00f3n Lee, fundador de GameBCN, prev\u00e9 que \u00abla presencia de videojuegos orientados a impactar positivamente en la sociedad, m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento, se volver\u00e1 m\u00e1s cotidiana\u00bb. Y en el \u00e1mbito de la atenci\u00f3n primaria, \u00ablos avances tecnol\u00f3gicos de los serious games ofrecen una oportunidad para nuevas v\u00edas en la promoci\u00f3n de la salud\u00bb, afirma Jordi Fern\u00e1ndez Blanco, director del programa INFADIMED de la Gerencia Territorial Metropolitana Sur del ICS.<\/p>\n<p> Serious Games Lab es una iniciativa de la consultora de innovaci\u00f3n abierta Pen\u00ednsula, de la incubadora GameBCN y cuenta con el apoyo de la Direcci\u00f3n General de Innovaci\u00f3n y Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya, la Gerencia Territorial Metropolitana Sur del ICS, que engloba el Hospital Universitario de Bellvitge, el Hospital de Viladecans, la Atenci\u00f3n Primaria Metropolitana Sur y el Consorci Sanitari Alt Pened\u00e8s-Garraf.<\/p>\n<p> Contacto<\/p>\n<p>\nNombre contacto: Albert Andreu<\/p>\n<p>\nDescripci\u00f3n contacto: Serious Games Lab \/ Marketing<\/p>\n<p>\nTel\u00e9fono de contacto: 932200093<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) Los equipos desarrollar\u00e1n soluciones innovadoras en el \u00e1mbito de la salud, combinando tecnolog\u00eda y dise\u00f1o de juegos Barcelona, 23 de septiembre de 2024.- Los &#8216;serious games for health&#8217; est\u00e1n consolid\u00e1ndose como una herramienta prometedora en el campo de la salud, proporcionando soluciones que combinan la tecnolog\u00eda y el dise\u00f1o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-55471","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55471","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=55471"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55471\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=55471"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=55471"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=55471"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}