{"id":55729,"date":"2024-10-01T09:47:50","date_gmt":"2024-10-01T07:47:50","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20241001094750"},"modified":"2024-10-01T09:47:50","modified_gmt":"2024-10-01T07:47:50","slug":"sociedad-gamebcn-convierte-el-final-de-su-novena-edicion-en-una-gran-fiesta-con-desarrolladores-y-editores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=55729","title":{"rendered":"Sociedad: GameBCN convierte el final de su novena edici\u00f3n en una gran fiesta con desarrolladores y editores"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20241001094750_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nEl programa de incubaci\u00f3n de estudios de videojuegos de GameBCN ha cerrado su novena edici\u00f3n con una cita doble en el \u00abDemo Day\u00bb, donde los estudios han presentado sus avances ante veinte potenciales editores y profesionales del sector, y la participaci\u00f3n en la feria IndieDevDay, la feria de videojuegos m\u00e1s grande del pa\u00eds<\/p>\n<p>\nBarcelona, 1 de octubre de 2024.- El \u00abDemo Day\u00bb ha incluido paneles, charlas y la presentaci\u00f3n de los estudios incubados. El evento ha sido presentado por Carla Sevillano, divulgadora y dise\u00f1adora de videojuegos en Tequila Works. Los paneles abordaron dos \u00f3pticas diferentes. Por un lado, la de los estudios indie, como la incubada Melbot con Jangmi Baek, The Breach Studio con Ferran Punt\u00ed y Piccolo Studio con Alexis Corominas, que han hablado sobre las t\u00e9cnicas de supervivencia de los estudios independientes. Por otro lado, los editores de videojuegos Sarah Burns de Marvelous, Magda Buss de Nocturne y Pablo de la Nuez de Raiser Games han debatido sobre la evoluci\u00f3n del mercado de videojuegos.<\/p>\n<p> \u00abDespu\u00e9s de haber ayudado a construir 58 estudios independientes en este programa, estamos orgullosos de que entre todos hayan levantado m\u00e1s de 6,5 millones de euros. Hoy seguimos celebrando el apoyo de toda la comunidad para sacar adelante nuevos proyectos\u00bb, subraya Joan Francesc Ba\u00f1\u00f3, director de GameBCN.<\/p>\n<p> Los seis estudios de esta edici\u00f3n que han presentado sus videojuegos en Barcelona despu\u00e9s de haberlo hecho en la feria Gamescom de Colonia y el pasado fin de semana en el IndieDevDay de Barcelona son Magic Rain Studios con el juego LUA, Juegos Asados con Hellfire Poncho, Dust Games con Roombattle, Half Sunk Games con The Dream Observatory, Notbug Studio con Pranimals y Not Too Serious Games con el juego Akuru. Todos ellos han contado con formaci\u00f3n y mentorizaci\u00f3n para facilitar la producci\u00f3n de videojuegos y maximizar las oportunidades de negocio. Previamente, hab\u00edan sido seleccionados de entre 190 estudios presentados de 54 nacionalidades.*<\/p>\n<p>\nLos promotores de GameBCN, el Ayuntamiento de Barcelona, la Generalitat de Catalunya con Marisol L\u00f3pez, directora de la Direcci\u00f3n General de Innovaci\u00f3n y Cultura Digital y la consultora Peninsula han dado la bienvenida a los asistentes al acto y, el Institut Catal\u00e0 de les Empreses Culturals a trav\u00e9s de su marca de internacionalizaci\u00f3n Catalan Arts ha sido el encargado del fin de fiesta con el esperado networking y una ronda de prueba de los juegos.<\/p>\n<p> La audiencia y repercusi\u00f3n del DemoDay ha ido incrementando continuamente durante los \u00faltimos ocho a\u00f1os, al mismo tiempo que lo ha hecho la relevancia internacional de Barcelona y Catalu\u00f1a, que cuenta con m\u00e1s de 200 empresas del sector, m\u00e1s de 4.000 trabajadores y una facturaci\u00f3n anual de m\u00e1s de 700 millones de euros.<\/p>\n<p> Los equipos de la novena edici\u00f3n<\/p>\n<p>\nMagic Rain Studios \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Juego: LUA \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Catalu\u00f1a\/Galicia \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Todas las plataformas<\/p>\n<p>\n*LUA es un juego para patinar al ritmo de la m\u00fasica, donde se emprender\u00e1 una aventura y se resolver\u00e1n*conflictos familiares a trav\u00e9s de un viaje musical.<\/p>\n<p> Juegos Asados \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Hellfire Poncho \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Espa\u00f1a \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 PC y consola<\/p>\n<p>\n*Poncho Rodriguez, el m\u00e1s temido bandolero del Salvaje Oeste, ha muerto. El diablo le condena a vagar por el infierno eternamente, matando a todas las criaturas posibles. Sin embargo, a \u00e9l no le importa mucho.<\/p>\n<p> Dust Games \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Roombattle \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Catalu\u00f1a \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 PC y consola<\/p>\n<p>\n*Roombattle es un juego familiar en el que robots aspiradores luchan, equipados con objetos punzantes y globos. \u00bfEl objetivo principal? Ser el \u00faltimo en pie y derrotar a los amigos, utilizando el entorno y los potenciadores como arma.<\/p>\n<p> Half Sunk Games \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 The Dream Observatory \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Catalu\u00f1a \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 PC y consola<\/p>\n<p>\n*\u00bbUna aventura on\u00edrica en la que gestionas, descubres y produces sue\u00f1os para entregarlos a cada so\u00f1ador, seg\u00fan sus deseos o preocupaciones. Si cometes un error o no llegas antes de la noche, provocar\u00e1s insomnio\u00bb.<\/p>\n<p> Notbug Studio \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Pranimals \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Chile \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 M\u00f3vil<\/p>\n<p>\n*Pranimals es una experiencia de simulaci\u00f3n y estrategia que transporta*a un mundo vibrante y lleno de vida donde coleccionar y cuidar una amplia gama de animales energ\u00e9ticos, cada uno de ellos con sus propias habilidades \u00fanicas.*<\/p>\n<p>\nNot Too Serious Games \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Akuru \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 Catalu\u00f1a \u00b7\u00b7\u00b7\u00b7 M\u00f3vil<\/p>\n<p>\n*Akuru es un desaf\u00edo ling\u00fc\u00edstico \u00fanico: formar palabras con un n\u00famero limitado de letras antes de que se agote el tiempo. El objetivo se basa en la escasez como poderoso motivador y consiste en vaciar el tablero de consonantes.*<\/p>\n<p>\nSobre GameBCN<\/p>\n<p>\n*GameBCN es un programa promovido por el Departament de Cultura de la Generalitat de Catalunya, el Ayuntamiento de Barcelona y la consultora de innovaci\u00f3n Peninsula. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n cuenta con partners estrat\u00e9gicos como Socialpoint y Cluster.<\/p>\n<p> El programa, con sede en Barcelona, se ha convertido en motor del talento de videojuegos en el sur de Europa despu\u00e9s de a\u00f1os de crecimiento exitoso, ayudando en la reubicaci\u00f3n de estudios y dinamizando ecosistemas en Europa, Asia y Oriente Medio.<\/p>\n<p> Contacto<\/p>\n<p>\nNombre contacto: Albert Andreu<\/p>\n<p>\nDescripci\u00f3n contacto: GameBCN<\/p>\n<p>\nTel\u00e9fono de contacto: 922200093<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) El programa de incubaci\u00f3n de estudios de videojuegos de GameBCN ha cerrado su novena edici\u00f3n con una cita doble en el \u00abDemo Day\u00bb, donde los estudios han presentado sus avances ante veinte potenciales editores y profesionales del sector, y la participaci\u00f3n en la feria IndieDevDay, la feria de videojuegos [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-55729","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55729","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=55729"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/55729\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=55729"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=55729"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=55729"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}