{"id":56624,"date":"2024-10-31T13:47:04","date_gmt":"2024-10-31T12:47:04","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20241031134704"},"modified":"2024-10-31T13:47:04","modified_gmt":"2024-10-31T12:47:04","slug":"marketing-gaming-2-ibiza-edition-el-foro-que-une-a-expertos-en-marketing-y-comunidades-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=56624","title":{"rendered":"Marketing &amp; Gaming 2: Ibiza Edition, el foro que une a expertos en marketing y comunidades digitales"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20241031134704_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nUn evento exclusivo que prioriza un know-how profesional \u00fanico y el desarrollo de relaciones personales, en el entorno \u00fanico de Ibiza<\/p>\n<p>\nIbiza, 31 de octubre de 2024.- La Isla de Ibiza se convirti\u00f3 en el punto de encuentro para la comunidad de profesionales del marketing con Marketing &amp; Gaming 2: Ibiza Edition. Esta 2.\u00aa edici\u00f3n del foro profesional, celebrado el pasado 17 de octubre, reuni\u00f3 a m\u00e1s de medio centenar de destacados expertos de marketing y comunicaci\u00f3n del*pa\u00eds, tanto de grandes marcas como Visa, Universal Pictures, Pepsico, El Pozo, Mas Orange o Ibercaja, entre otros, con expertos de las m\u00e1s avanzadas formas de conectar con el p\u00fablico.**<\/p>\n<p>\nOrganizado por Play the Game, agencia de referencia en el gaming y las comunidades digitales, el evento se ha consolidado como una cita ineludible para quienes buscan descubrir las nuevas tendencias del entretenimiento global, as\u00ed como establecer una s\u00f3lida red de contactos que genere oportunidades de negocio reales.<\/p>\n<p> Un ambiente propicio para el intercambio y la colaboraci\u00f3n*<\/p>\n<p>\nA diferencia de los grandes congresos masificados, este encuentro se enfoca en un concepto intimista y transgresor, tanto en el contenido como en el formato. Bajo el sol ibicenco y con el mar Mediterr\u00e1neo como tel\u00f3n de fondo, los asistentes disfrutaron de un entorno relajado que facilit\u00f3 el di\u00e1logo y el intercambio de experiencias profesionales.*<\/p>\n<p>\nSin la presi\u00f3n de extensas agendas de ponencias, los profesionales tuvieron la oportunidad de conocer en profundidad a sus colegas, compartir perspectivas y explorar posibles colaboraciones futuras. Esta filosof\u00eda permite que cada participante aporte y reciba insights relevantes, enriqueciendo la experiencia colectiva a trav\u00e9s de un conjunto de conocimientos individuales compartidos.<\/p>\n<p> Como remarca Alfonso Rubio, Digital Marketing Manager de ElPozo \u00abEl evento tiene una esencia especial. Con este formato \u00edntimo, se ayuda a potenciar la interacci\u00f3n entre marcas y proveedores. Se trata de un espacio donde se puede conectar, aprender y explorar posibles colaboraciones. Lograr estas sinergias es uno de los puntos fuertes que hace \u00fanico a este encuentro\u00bb.*<\/p>\n<p>\nMirando hacia el futuro del entretenimiento digital*<\/p>\n<p>\nEl evento sirvi\u00f3 de foro para debatir las tendencias emergentes en el marketing. Se abordaron temas como la importancia de las comunidades digitales, a lo que Oscar Soriano, CEO de Play the Game coment\u00f3 \u00abel poder de las comunidades digitales es muy fuerte hoy en d\u00eda, marcas que no exist\u00edan hace pocos a\u00f1os lideran las preferencias de los j\u00f3venes como Prime, Nude Project o Vicio por poner unos ejemplos y es gracias a una inteligente utilizaci\u00f3n de las comunidades digitales. Y esto afecta, seriamente, desde ya a las cuentas de resultados de marcas como Coca Cola, Levi&#8217;s o McDonalds\u00bb.**<\/p>\n<p>\nSe abordaron otros temas especialmente relevantes como las nuevas tecnolog\u00edas inmersivas, como la VR o la XR de la mano de DeuSens, de c\u00f3mo crear contenido de valor con Tiktok o Pinterest, de la pujanza de movimientos como el Kpop o el Manga, de juegos m\u00f3viles con La Liga Entertainment, de nuevas propuestas disruptivas para formatos presenciales como A1M Entertainment o Admefy, de la necesidad de establecer KPIs l\u00f3gicos y realistas con el marketplace G2A o del futuro del entretenimiento con DeAplaneta.<\/p>\n<p> Un referente en la industria*<\/p>\n<p>\nEl \u00e9xito de la primera edici\u00f3n ha permitido la llegada de un mayor n\u00famero de patrocinadores para esta nueva edici\u00f3n como Iberia Express, DeuSens y el Consell de Ibiza, que han permitido un evento con mayores recursos y m\u00e1s asistentes.**<\/p>\n<p>\nLa edici\u00f3n 2024 ha reafirmado la importancia de crear espacios de abordar aspectos importantes en profundidad y sin discursos tipo. Sin olvidar que las relaciones personales son las que pueden empujar un proyecto adelante. Visto el \u00e9xito de la segunda edici\u00f3n y de los elogios de los asistentes, parece asegurada una 3.\u00aa edici\u00f3n en la maravillosa isla de Ibiza de cara a 2025.<\/p>\n<p> Qu\u00e9 opinan los asistentes a Marketing &amp; Gaming 2: Ibiza Edition<\/p>\n<p> \u00abNuestra primera edici\u00f3n y ha sorprendido, no esper\u00e1bamos algo as\u00ed, es un formato distendido, es un formato donde conocer a las personas, no \u00fanicamente conocer la parte de negocio, sino lograr conectar que es lo bonito y lo m\u00e1s importante, deseando repetir el a\u00f1o que viene\u00bb* &#8211; \u00c1lvaro Monz\u00f3n, CEO y CoFundador de DeuSens.*<\/p>\n<p> \u00abM&amp;G 2: Ibiza Edition ha vuelto a ser una excelente oportunidad para reconectar con colegas del sector, compartir conocimiento, oportunidades de colaboraci\u00f3n y puntos de vista sobre las nuevas comunidades y la mejor manera de presentarse de forma relevante ante ellas. Y todo dentro de un ambiente y organizaci\u00f3n que propicia esas conversaciones cercanas y abiertas entre todos los participantes\u00bb &#8211; Javier Perales, Senior Brand &amp; Product Marketing Spain and Portugal de Visa.<\/p>\n<p> \u00abLa segunda edici\u00f3n de Marketing &amp; Gaming Ibiza ha sido una experiencia extraordinaria. El contenido de calidad de la mano de los grandes profesionales del sector ha permitido a los asistentes adquirir un conocimiento de alto valor. Y la facilidad del networking generado, ha propiciado unas conexiones fluidas y din\u00e1micas entre los asistentes\u00bb &#8211; Marta de Manuel, responsable de CRM en AMKT.**<\/p>\n<p>\nSobre Play The Game<\/p>\n<p>\nPlay the Game es la agencia de marketing que ayuda a las marcas a conectar y ser relevante para las diferentes comunidades digitales.**<\/p>\n<p>\nM\u00e1s de 500 proyectos con +70 marcas como Nike, Burger King, HBO, VISA, Universal Pictures, VW, El Pozo, Doritos, Citro\u00ebn, entre otros, avalan el trabajo de un equipo multidisciplinar especializado en gaming y las comunidades digitales.<\/p>\n<p> Fundada en 2016, Play the Game tiene operaciones tanto en Espa\u00f1a como Estados Unidos.<\/p>\n<p> Contacto<\/p>\n<p>\nNombre contacto: Enrique Garc\u00eda<\/p>\n<p>\nDescripci\u00f3n contacto: PR Specialist<\/p>\n<p>\nTel\u00e9fono de contacto: 654 51 98 94<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) Un evento exclusivo que prioriza un know-how profesional \u00fanico y el desarrollo de relaciones personales, en el entorno \u00fanico de Ibiza Ibiza, 31 de octubre de 2024.- La Isla de Ibiza se convirti\u00f3 en el punto de encuentro para la comunidad de profesionales del marketing con Marketing &amp; Gaming [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-56624","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56624","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=56624"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/56624\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=56624"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=56624"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=56624"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}