{"id":56784,"date":"2024-11-07T17:06:09","date_gmt":"2024-11-07T16:06:09","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20241107170609"},"modified":"2024-11-07T17:06:09","modified_gmt":"2024-11-07T16:06:09","slug":"como-owo-esta-revolucionando-la-experiencia-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=56784","title":{"rendered":"C\u00f3mo OWO est\u00e1 revolucionando la experiencia de juego"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20241107170609_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nMadrid, 7 de noviembre<\/p>\n<p>\nEn los \u00faltimos a\u00f1os, la industria de los videojuegos se ha centrado en el desarrollo de experiencias VR y mixta para dar un paso m\u00e1s hacia las tecnolog\u00edas del futuro. Los trajes h\u00e1pticos para gamers surgen como parte de este desarrollo para crear sensaciones t\u00e1ctiles en los jugadores y que estos puedan estar inmersos por completo en sus juegos favoritos. La compa\u00f1\u00eda OWO ha conseguido patentar a nivel internacional su sistema h\u00e1ptico para generar esas sensaciones y experiencias a trav\u00e9s de sus trajes y m\u00e1s de 120 t\u00edtulos, incluido Assassin&#8217;s Creed.<\/p>\n<p>\n\u00bfC\u00f3mo funciona un traje h\u00e1ptico y por qu\u00e9 representa una revoluci\u00f3n?<\/p>\n<p>\nLos trajes h\u00e1pticos para gamers est\u00e1n desarrollados con tecnolog\u00edas principalmente basada en motores de vibraci\u00f3n y chalecos t\u00e1cticos que simulan las sensaciones f\u00edsicas del mundo real como por ejemplo un choque, roce o tacto con alguna textura de material espec\u00edfica. Esto representa un avance en los videojuegos, ya que los usuarios pueden sentir a trav\u00e9s del traje el impacto de una bala, impactos de objetos, las gotas de la lluvia, etc. Esto hace que la industria de los videojuegos cada vez se acerque con mayor precisi\u00f3n a una realidad inmersiva y a los juegos del futuro basados en pel\u00edculas como Ready Player One.<\/p>\n<p> Trajes h\u00e1pticos de OWO<\/p>\n<p>\nLa tecnolog\u00eda de sensaciones de OWO representa una revoluci\u00f3n en el actual panorama del mundo h\u00e1ptico, a trav\u00e9s de su tecnolog\u00eda EMS (Estimulaci\u00f3n Muscular El\u00e9ctrica) y la TENS (Estimulaci\u00f3n Nerviosa El\u00e9ctrica Transcut\u00e1nea), consiguiendo realmente recrear el sentido del tacto generando sensaciones cercanas a la realidad en los gamers mientras juegan en tiempo real. Estos trajes son compatibles con diversas plataformas, consolas, m\u00f3viles y tabletas, as\u00ed como equipos VR y otros sistemas de generaci\u00f3n de contenidos audiovisuales. El equipo por defecto de OWO y sus modelos para Assassin&#8217;s Creed Mirage y The Crew Motorfest cuentan con tecnolog\u00eda adaptable para 9 tallas diferentes. Sumado a ello, tienen hasta 8 horas de bater\u00eda, sistema inal\u00e1mbrico y pesan tan solo 0.5 kilogramos.<\/p>\n<p> Finalmente, estos trajes de OWO reconocidos a nivel internacional ya son compatibles con videojuegos famosos como GTA V, Fortnite, Forza Horizon 5 y The Forest VR.<\/p>\n<p> Contacto<\/p>\n<p>\nEmisor: OWO<\/p>\n<p>\nContacto: Gabinete Period\u00edstico<\/p>\n<p>\nEmail de contacto: comunicados@prensaymedios.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) Madrid, 7 de noviembre En los \u00faltimos a\u00f1os, la industria de los videojuegos se ha centrado en el desarrollo de experiencias VR y mixta para dar un paso m\u00e1s hacia las tecnolog\u00edas del futuro. 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