{"id":61882,"date":"2025-06-04T16:07:08","date_gmt":"2025-06-04T14:07:08","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20250604160708"},"modified":"2025-06-04T16:07:08","modified_gmt":"2025-06-04T14:07:08","slug":"sociedad-realidad-virtual-y-neuroestimulacion-asi-se-reinventa-el-tratamiento-de-adicciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=61882","title":{"rendered":"Sociedad: Realidad virtual y neuroestimulaci\u00f3n; as\u00ed se reinventa el tratamiento de adicciones"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20250604160708_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p> Madrid, 4 de junio de 2025.- La realidad virtual recrea escenarios del deseo de consumo, y la estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica aten\u00faa esa urgencia. Ambas t\u00e9cnicas unidas est\u00e1n transformando el tratamiento de adicciones y reduciendo las reca\u00eddas sin medicamentos adicionales.<\/p>\n<p> De la exposici\u00f3n virtual al impulso real: c\u00f3mo se activa el craving Una persona entra en la cl\u00ednica.<\/p>\n<p> En segundos, con gafas de realidad virtual, se encuentra rodeada de tragaperras y luces. La escena provoca el sudor y la taquicardia; el sistema registra cada reacci\u00f3n. As\u00ed se utilizan realidad virtual y neuroestimulaci\u00f3n para tratar adicciones. Estos centros de desintoxicaci\u00f3n aseguran que la exposici\u00f3n reduce el craving hasta un 80 %, m\u00e1s de doce meses despu\u00e9s. \u00bfC\u00f3mo lo consiguen? Evitando riesgos del entorno real, y colocando al cerebro adicto ante sus propios disparadores sin posibilidad de consumo.<\/p>\n<p> Redes de recompensa y autocontrol.<\/p>\n<p> La neurolog\u00eda en adicciones localiza el problema en dos redes opuestas. La ventromedial, hiperactiva, que premia la conducta; y la red de saliencia, hipoactiva, falla al frenar el impulso. Organizaciones como el Institut Guttmann de Barcelona, describen este conflicto y recuerdan que los trastornos por uso de sustancias afectan ya a un 5% de la poblaci\u00f3n nacional.<\/p>\n<p>\nSinergia terap\u00e9utica entre realidad virtual y estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica.<\/p>\n<p> La realidad virtual provoca que se enciendan las zonas del cerebro ligadas al consumo. Por su parte, la neuroestimulaci\u00f3n act\u00faa como un regulador que devuelve la calma a esos circuitos. Una revisi\u00f3n difundida en PubMed en diciembre de 2024, centrada en doce estudios con 475 pacientes, comprob\u00f3 que diez sesiones de estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica repetitiva (rTMS) reducen el deseo de consumir casi al momento y lo mantienen a raya durante, al menos, tres meses.<\/p>\n<p> T\u00e9cnicas como la estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica profunda (Deep TMS) o la estimulaci\u00f3n el\u00e9ctrica transcraneal (tDCS) llegan a capas cerebrales m\u00e1s internas o usan corrientes muy suaves para reforzar la \u00abred de freno\u00bb y calmar la \u00abred de recompensa\u00bb. Este ajuste tan milim\u00e9trico ya es conocido como neuromodulaci\u00f3n de precisi\u00f3n.<\/p>\n<p> Resultados cl\u00ednicos y pr\u00f3ximos desaf\u00edos.<\/p>\n<p> La sinergia es clara: la escena virtual provoca, el pulso magn\u00e9tico calma y la repetici\u00f3n favorece un aprendizaje donde la dopamina deja de dirigir la conducta. As\u00ed, en el cerebro adicto, la recompensa pierde protagonismo y la corteza prefrontal recupera el control.<\/p>\n<p> Algunos equipos cl\u00ednicos y especialistas en adicciones en Rehably, integran realidad virtual, neuromodulaci\u00f3n y terapia cognitiva dentro de la misma sesi\u00f3n. De este modo se reducen reca\u00eddas, y se ayuda a hombres y mujeres a recuperar su vida. Los resultados hablan por s\u00ed solos, y proyectan un futuro donde las adicciones se tratan con cascos, im\u00e1genes cerebrales y campos magn\u00e9ticos, sin recurrir a f\u00e1rmacos de otro siglo.<\/p>\n<p>\nContacto.<\/p>\n<p>\nEmisor: Rehably.<\/p>\n<p>\nContacto: Gabinete Period\u00edstico.<\/p>\n<p>\nEmail de contacto: comunicados@prensaymedios.com.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) Madrid, 4 de junio de 2025.- La realidad virtual recrea escenarios del deseo de consumo, y la estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica aten\u00faa esa urgencia. Ambas t\u00e9cnicas unidas est\u00e1n transformando el tratamiento de adicciones y reduciendo las reca\u00eddas sin medicamentos adicionales. 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