{"id":62714,"date":"2025-07-24T08:01:14","date_gmt":"2025-07-24T06:01:14","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20250724080114"},"modified":"2025-07-24T08:01:14","modified_gmt":"2025-07-24T06:01:14","slug":"mundo-ingresos-de-la-industria-mundial-del-entretenimiento-y-los-medios-35-billones-de-dolares-en-2029-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=62714","title":{"rendered":"Mundo: Ingresos de la industria mundial del entretenimiento y los medios: 3,5 billones de d\u00f3lares en 2029 (1)"},"content":{"rendered":"\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\n&#8211;Los ingresos de la industria mundial del entretenimiento y los medios de comunicaci\u00f3n alcanzar\u00e1n los 3,5 billones de d\u00f3lares en 2029, impulsados por la publicidad, los eventos en vivo y los videojuegos: Informe Global de Entretenimiento y Medios de PwC<\/p>\n<p>\nSe prev\u00e9 que el gasto publicitario crezca tres veces m\u00e1s r\u00e1pido (6,1 %) que el gasto de consumo en entretenimiento y medios (2 %), ya que la IA transformar\u00e1 los modelos publicitarios e impulsar\u00e1 la hiperpersonalizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\nLas categor\u00edas no digitales, como la m\u00fasica en directo, el cine y los eventos, siguen liderando los ingresos del sector de consumo, representando el 61 % del gasto del sector en 2024.<\/p>\n<p>\nSe prev\u00e9 que los ingresos mundiales del cine aumenten de 33.000 millones de d\u00f3lares en 2024 a 42.000 millones de d\u00f3lares en 2029, ya que el p\u00fablico internacional sigue invirtiendo m\u00e1s en pel\u00edculas de producci\u00f3n local.<\/p>\n<p>\nSe prev\u00e9 que los ingresos mundiales de los videojuegos aumenten de 224.000 millones de d\u00f3lares en 2024 a 300.000 millones de d\u00f3lares en 2029, superando los ingresos combinados de las industrias del cine y la m\u00fasica.<\/p>\n<p> LONDRES, 24 de julio de 2025 \/PRNewswire\/ &#8212; La industria global de entretenimiento y medios (E&amp;M) se acerc\u00f3 a los 3 billones de d\u00f3lares en ingresos en 2024 y se pronostica que llegar\u00e1 a los 3,5 billones de d\u00f3lares en 2029 a medida que el gasto en publicidad aumenta en todas las plataformas, seg\u00fan el Informe Global de Entretenimiento y Medios 2025-29 de PwC, publicado hoy.<\/p>\n<p> Se proyecta que la industria de entretenimiento y medios (E&amp;M) crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 3,7 % hasta 2029, una tasa superior al promedio de crecimiento econ\u00f3mico mundial proyectado, pero inferior a los m\u00e1ximos prepandemia. Se espera que la incertidumbre econ\u00f3mica y el d\u00e9bil crecimiento del gasto de consumo, en un contexto de mayor competencia nacional e internacional en la industria, afecten a las tasas de crecimiento de E&amp;M durante el per\u00edodo de pron\u00f3stico hasta 2029.<\/p>\n<p> Bart Spiegel, director global de entretenimiento y medios de PwC US, afirm\u00f3:<\/p>\n<p> \u00abA medida que la industria de entretenimiento y medios contin\u00faa vi\u00e9ndose afectada por la incertidumbre econ\u00f3mica y las limitaciones del gasto del consumidor, la publicidad se perfila como el principal motor de ingresos de la industria global del entretenimiento y los medios. Se espera que esta transformaci\u00f3n contin\u00fae a medida que la IA transforme los modelos de distribuci\u00f3n, democratice la producci\u00f3n de contenido, ofrezca experiencias de contenido altamente seleccionadas y reduzca las barreras de entrada. La industria de entretenimiento y medios siempre ha estado a la vanguardia de la innovaci\u00f3n tecnol\u00f3gica, pero las empresas deber\u00e1n mantenerse \u00e1giles y proactivas para afrontar el futuro y satisfacer a los consumidores en un ecosistema que premia la creatividad y el contenido a medida.\u00bb<\/p>\n<p>\nLa publicidad servir\u00e1 como motor del crecimiento de los ingresos de la industria a medida que la IA transforma los modelos publicitarios<\/p>\n<p>\nA medida que el crecimiento de los productos de pago o suscripci\u00f3n se desacelera en medio de una mayor competencia en la industria y una limitaci\u00f3n del gasto del consumidor, especialmente en los mercados maduros, se prev\u00e9 que la publicidad represente un importante impulsor del crecimiento de los ingresos para la industria de entretenimiento y medios en general.<\/p>\n<p> De las tres principales categor\u00edas de E&amp;M analizadas (conectividad, publicidad y consumo), se prev\u00e9 que la publicidad sea la que crezca m\u00e1s r\u00e1pidamente, tres veces m\u00e1s r\u00e1pido (6,1 % TCAC) que la categor\u00eda de consumo (2 %).<\/p>\n<p> Las m\u00e9tricas de ingresos de E&amp;M con mayor crecimiento durante los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os se basan en la publicidad, incluyendo la publicidad en tiendas minoristas (15 %), la publicidad en v\u00eddeo on-stream en redes sociales y m\u00f3viles (15 %) y la publicidad in-stream en internet para televisi\u00f3n conectada (14 %). Los formatos digitales, que representaron el 72 % de los ingresos publicitarios totales en 2024, aumentar\u00e1n al 80 % en 2029, y se espera que las nuevas tecnolog\u00edas, como la IA y la hiperpersonalizaci\u00f3n, impulsen a\u00fan m\u00e1s este crecimiento. Entre las \u00e1reas de alto crecimiento se encuentran la publicidad de b\u00fasqueda en tiendas minoristas para compras electr\u00f3nicas (que aument\u00f3 del 32,7 % en 2020 al 45,5 % en 2029) y la publicidad en videojuegos (que aument\u00f3 del 32,8 % en 2024 al 38,5 % en 2029).<\/p>\n<p> La IA est\u00e1 impactando la industria de E&amp;M de diversas maneras. Una de las \u00e1reas en las que probablemente influir\u00e1 en el crecimiento de los ingresos es la televisi\u00f3n conectada (cualquier televisor que se conecta a internet para transmitir contenido de video). En 2020, los ingresos por publicidad en televisi\u00f3n conectada representaron tan solo el 5,9 % del total de la publicidad en televisi\u00f3n tradicional. En 2024, esta cifra se dispar\u00f3 al 22 %. Sin embargo, con el auge de la interacci\u00f3n digital y la perspectiva de la hiperpersonalizaci\u00f3n asistida por IA, que podr\u00eda conducir a una mayor adopci\u00f3n por parte del usuario final, los ingresos por publicidad en televisi\u00f3n conectada ascender\u00e1n a 51.000 millones de d\u00f3lares en 2029, lo que equivale al 45 % de la publicidad en televisi\u00f3n tradicional.<\/p>\n<p> Por ahora, la conectividad sigue siendo la categor\u00eda m\u00e1s importante, con un gasto que alcanzar\u00e1 los 1,3 billones de d\u00f3lares en 2029, con un crecimiento anual compuesto del 2,8 % e impulsado principalmente por los ingresos por servicios de internet m\u00f3vil. Sin embargo, se prev\u00e9 que las pronunciadas tasas de crecimiento de la publicidad hagan que la brecha entre la conectividad y el gasto publicitario se reduzca r\u00e1pidamente para 2029.<\/p>\n<p> Los ingresos no digitales, como la m\u00fasica en vivo, los eventos y la taquilla del cine, lideran el gasto del consumidor<\/p>\n<p>\nLos consumidores pueden pasar m\u00e1s tiempo libre en l\u00ednea, pero siguen destinando una mayor parte de su presupuesto de entretenimiento al mundo offline. En 2024, los formatos no digitales representaron el 61% de los ingresos de los consumidores, un nivel de gasto que se espera que se mantenga durante el per\u00edodo de pron\u00f3stico.<\/p>\n<p> Si bien se espera que el gasto mundial en taquilla cinematogr\u00e1fica aumente de 33.000 millones de d\u00f3lares en 2024 a 41.500 millones de d\u00f3lares en 2029, las preferencias de los consumidores siguen cambiando hacia las pel\u00edculas de producci\u00f3n local. A nivel mundial, la cuota de mercado de los cinco principales estudios estadounidenses ha disminuido de m\u00e1s del 60 % antes de la pandemia al 51 % en 2024.<\/p>\n<p> Los videojuegos siguen siendo un punto brillante de la industria<\/p>\n<p>\nLa industria global de los videojuegos sigue siendo un motor del crecimiento de la industria E&amp;M, superando a la industria cinematogr\u00e1fica y musical juntas. Los ingresos totales alcanzaron los 224.000 millones de d\u00f3lares en 2024, y se prev\u00e9 que la industria crezca hasta alcanzar casi los 300.000 millones de d\u00f3lares en 2029, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,7 %.<\/p>\n<p> Los mercados en desarrollo siguen liderando las tasas de crecimiento de la industria E&amp;M<\/p>\n<p>\n(CONTINUA)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) &#8211;Los ingresos de la industria mundial del entretenimiento y los medios de comunicaci\u00f3n alcanzar\u00e1n los 3,5 billones de d\u00f3lares en 2029, impulsados por la publicidad, los eventos en vivo y los videojuegos: Informe Global de Entretenimiento y Medios de PwC Se prev\u00e9 que el gasto publicitario crezca tres veces [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-62714","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62714","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=62714"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/62714\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=62714"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=62714"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=62714"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}