{"id":63175,"date":"2025-08-29T11:23:11","date_gmt":"2025-08-29T09:23:11","guid":{"rendered":"https:\/\/ticker-noticiasep.microcontenidos.com\/NoticiaRSS.vbhtml?user=FRND562DLP&amp;cod=20250829112311"},"modified":"2025-08-29T11:23:11","modified_gmt":"2025-08-29T09:23:11","slug":"mundo-huawei-convoco-el-salon-del-futuro-de-los-juegos-en-alemania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webciudadana.net\/?p=63175","title":{"rendered":"Mundo: Huawei convoc\u00f3 el \u00abSal\u00f3n del Futuro de los Juegos\u00bb en Alemania"},"content":{"rendered":"\n<div><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.europapress.es\/fotoweb\/fotonoticia_20250829112311_300.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante)<\/p>\n<p>\nHuawei convoc\u00f3 el \u00abSal\u00f3n del Futuro de los Juegos\u00bb en Alemania, abriendo camino hacia una nueva era para los juegos chinos en Europa<\/p>\n<p>\nCOLONIA, Alemania, 29 de agosto de 2025 \/PRNewswire\/ &#8212; Huawei organiz\u00f3 con \u00e9xito el \u00abSal\u00f3n del Futuro del Gaming &#8211; Edici\u00f3n Alemania\u00bb, una iniciativa estrat\u00e9gica para conectar los din\u00e1micos ecosistemas de videojuegos de China y Europa. Organizado por Huawei Game Center, el sal\u00f3n convoc\u00f3 a destacados desarrolladores de videojuegos chinos, prestigiosos analistas europeos de videojuegos, influyentes l\u00edderes de opini\u00f3n clave y el equipo global de liderazgo de videojuegos de Huawei. El evento brind\u00f3 una plataforma esencial para dotar a los desarrolladores de videojuegos chinos de informaci\u00f3n personalizada, recursos innovadores y alianzas estrat\u00e9gicas que les permitan impulsar un crecimiento sostenible en el competitivo mercado europeo.<\/p>\n<p> Caminos hacia el \u00e9xito en Europa<\/p>\n<p>\nEl evento profundiz\u00f3 en el arte de la localizaci\u00f3n y adopt\u00f3 un ambiente relajado que conecta con los jugadores europeos. Las ponencias y mesas redondas abordaron temas cruciales como estrategias de tr\u00e1fico integradas, operaciones conjuntas profundas, oportunidades en minijuegos y un marco de cumplimiento normativo integral para la publicaci\u00f3n de juegos. El presidente del negocio europeo de dispositivos de Huawei, Rong Tao, inaugur\u00f3 el evento, destacando el auge mete\u00f3rico de los juegos chinos en los \u00faltimos a\u00f1os, que ahora representan el 30 % de los 100 t\u00edtulos m\u00f3viles m\u00e1s populares de Europa. A la vez, desaf\u00edos como la diversidad ling\u00fc\u00edstica, los matices culturales y las estrictas regulaciones del RGPD exigen precisi\u00f3n. Para ayudar a los desarrolladores a superar estos desaf\u00edos, Huawei ha construido una infraestructura de soporte sofisticada y altamente localizada. Esto incluye la filial de Aspiegel en Irlanda, dedicada a dar soporte a los servicios de videojuegos y a cumplir con los requisitos de cumplimiento normativo europeos; un centro operativo de localizaci\u00f3n en Madrid que abarca el 90 % de los principales idiomas de la regi\u00f3n; y un centro integral de cumplimiento normativo en Dubl\u00edn, con m\u00e1s de 100 expertos que ofrecen soporte integral en ciberseguridad, protecci\u00f3n de la privacidad y cumplimiento normativo. Mediante servicios de localizaci\u00f3n mejorados que abarcan la expansi\u00f3n de canales, la adaptaci\u00f3n de contenido y la garant\u00eda de cumplimiento normativo, Huawei se compromete a ayudar a sus socios de videojuegos a aprovechar nuevas oportunidades y lograr un crecimiento sostenible en el din\u00e1mico mercado europeo.<\/p>\n<p> Aspectos destacados del Sal\u00f3n: Una convergencia de visionarios<\/p>\n<p>\nEl evento convoc\u00f3 a un distinguido grupo de l\u00edderes de la industria y pioneros creativos, incluyendo a destacados desarrolladores de videojuegos chinos como Tencent, eFun, NetEase Games, NEOCRAFT y Nuverse. El director de Desarrollo y Ventas del Ecosistema de Servicios en la Nube Europeos, Shan Xuefeng, ofreci\u00f3 una charla magistral sobre \u00abAprovechando las oportunidades de crecimiento del sector de los videojuegos en Europa\u00bb, destacando el mercado maduro, pero altamente competitivo de la regi\u00f3n, donde prosperan los juegos de estrategia y rol. Las capacidades de localizaci\u00f3n de Huawei se destacaron, destacando los canales de alta conversi\u00f3n en HUAWEI AppGallery, las alianzas con m\u00e1s de 500 influyentes l\u00edderes de opini\u00f3n (KOL) y una comunidad activa de m\u00e1s de 50.000 jugadores que fortalece la interacci\u00f3n a largo plazo. M\u00e1s all\u00e1 de las iniciativas digitales, Huawei mejor\u00f3 la visibilidad de su marca mediante activaciones inmersivas en sus tiendas insignia y eventos din\u00e1micos de esports.<\/p>\n<p> Perspectivas de los Socios: C\u00f3mo Adaptarse a las Preferencias Regionales y Lograr un \u00c9xito Perdurable<\/p>\n<p>\nLas sesiones de intercambio de ideas con los socios tambi\u00e9n destacaron estrategias clave para adaptarse a los gustos regionales y lograr un \u00e9xito sostenido en el mercado europeo. NEOCRAFT, socio clave para las compa\u00f1\u00edas chinas de videojuegos que incursionan en el extranjero, proporcion\u00f3 valiosa informaci\u00f3n sobre las preferencias de los jugadores europeos, se\u00f1alando que el p\u00fablico europeo tiende a valorar la individualidad y prefiere experiencias orientadas al PvE, en contraste con el contenido de alta densidad aceptable para el p\u00fablico chino. Otras compa\u00f1\u00edas europeas l\u00edderes de videojuegos, como King, Gameloft y Nexters, tambi\u00e9n destacaron, enfatizando la importancia de la personalizaci\u00f3n del juego, el fortalecimiento de las interconexiones comunitarias y la exploraci\u00f3n de diversos canales de contacto directo con el consumidor.<\/p>\n<p> Por Qu\u00e9 Europa Elige a Huawei para el Crecimiento del Sector Videojuego<\/p>\n<p>\nLa industria europea de videojuegos es un vibrante centro de innovaci\u00f3n, con una base de jugadores diversa y una creciente demanda de juegos m\u00f3viles de alta calidad. Con una amplia presencia global, Huawei Game Center opera en m\u00e1s de 170 pa\u00edses y regiones, ofreciendo experiencias de juego excepcionales a m\u00e1s de 260 millones de jugadores en todo el mundo. Entre las 30 principales empresas chinas de videojuegos que se expanden al extranjero, 28 se han unido al ecosistema internacional de Huawei Mobile Services, colaborando para generar nuevas oportunidades y moldear el futuro del mercado global de videojuegos. Desde el centro de localizaci\u00f3n de Madrid hasta la experiencia en cumplimiento normativo de Dubl\u00edn, la larga presencia de Huawei en Europa, reforzada por su liderazgo en wearables, tabletas y dispositivos insignia, crea un ecosistema din\u00e1mico donde los desarrolladores prosperan.<\/p>\n<p> Foto &#8211; https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/2760483\/HUAWEI.jpg<\/p>\n<p> View original content:https:\/\/www.prnewswire.com\/news-releases\/huawei-convoco-el-salon-del-futuro-de-los-juegos-en-alemania-302541913.html<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Informaci\u00f3n remitida por la empresa firmante) Huawei convoc\u00f3 el \u00abSal\u00f3n del Futuro de los Juegos\u00bb en Alemania, abriendo camino hacia una nueva era para los juegos chinos en Europa COLONIA, Alemania, 29 de agosto de 2025 \/PRNewswire\/ &#8212; Huawei organiz\u00f3 con \u00e9xito el \u00abSal\u00f3n del Futuro del Gaming &#8211; Edici\u00f3n Alemania\u00bb, una iniciativa estrat\u00e9gica para [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[],"class_list":["post-63175","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-noticias"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63175","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=63175"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/63175\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=63175"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=63175"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/webciudadana.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=63175"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}